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游戏行业数据分析:2019年偏好角色扮演类游戏的中国网民占比0.46%

来源:艾媒数据中心 作者:涡河网 人气: 发布时间:2020-03-27
摘要:从2019年中国网民游戏类型偏好分布情况来看,偏好角色扮演类的网民较多,占比0.46%。此外偏好射击类游戏和多人在线竞技类游戏的观众均占比0.32%;偏好益智类游戏的观众占比0.3%;偏好模拟类游戏的观众占比0.23%;偏好格斗类游戏的观众占比0.21%;偏好赛车类游戏的观众占比0.14%。
游戏行业数据分析:2019年偏好角色扮演类游戏的中国网民占比0.46%
  数据显示,自2015年起,中国游戏产业用户规模继续增长,但增速有所放缓。2019年,中国游戏产业用户规模同比增长1.6%至6.4亿人。艾媒咨询分析师认为,当前我国消费群体向90后转移,消费群体呈现年轻化态势,基于市场的垂直化发展,女性及二次元消费群体将逐步崛起,并加入游戏市场。在此基础上,未来游戏用户规模将进一步扩大。
 
  从2019年中国网民游戏类型偏好分布情况来看,偏好角色扮演类的网民较多,占比0.46%。此外偏好射击类游戏和多人在线竞技类游戏的观众均占比0.32%;偏好益智类游戏的观众占比0.3%;偏好模拟类游戏的观众占比0.23%;偏好格斗类游戏的观众占比0.21%;偏好赛车类游戏的观众占比0.14%。
责任编辑:涡河网